一切就绪:全球PC应用生态系统为NVIDIA RTX Spark做好准备
Nemotron 3.5 Bolt、NVIDIA PAIR 和 NVIDIA Broadcast 2.3 将加入数千个待于 10 月 16 日星期五发布的应用、游戏和型号。2026年10月13日,作者:赫拉尔多·德尔加多

NVIDIA RTX Spark是PC的新起点——将游戏PC、创意工作室和个人AI超级计算机的能力整合成一块超级芯片的再造。RTX Spark拥有高达128GB的统一内存和1拍浮点次的AI计算能力,为创作者、开发者和玩家提供完整的NVIDIA RTX和CUDA技术栈,同时通过强大的本地AI代理开启个人计算的新范式。
上周,NVIDIA 和 Microsoft 宣布 RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日星期五上市。在发布前,NVIDIA 及其生态系统合作伙伴正在推出新的软件功能和性能优化,以扩展 RTX Spark 本地 AI 的可能性。
在发布时,数千个应用、游戏和型号中,新增和即将发布的RTX Spark更新包括:
- RTX Spark上增强本地代理的新功能、模型和工具:
- 对顶级代理应用的更新,包括GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi和WorkBuddy,简化了RTX Spark上的设置,提升了OpenShell和Microsoft执行容器(MXC)的安全性,并支持了本地与云AI的混合路由。
- 专为RTX Spark智能人工智能打造的NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B型号将于10月15日星期四发布。
- NVIDIA PAIR 退出测试版,并增加了llama.cpp支持。
- 针对RTX Spark优化的顶级创意应用:
- Adobe 顶级应用即将实现高达 2 倍性能。NVIDIA 和 Adobe 合作重新设计了 Photoshop 以实现 GPU 加速合成,以及 Premiere 用于播放、渲染、特效等功能。
- NVIDIA Broadcast 2.3版本为应用带来了新的视频超分辨率、视频帧生成、离线文件处理和代理模型上下文协议(MCP)控制功能。
- NVIDIA RTX 视频帧生成和高动态范围(HDR)功能现已在 ComfyUI 中提供,以加速 AI 生成视频工作流程。
- NVIDIA DLSS 光线重建将于十一月在 Blender 5.3 中推出,以提升视口的交互性。
- 开发者工具现已准备好支持 RTX Spark:
- RTX Spark 现已提供顶级开发框架,包括 PyTorch、Python 和 CUDA,以及所有 CUDA 库。
- GitHub Copilot、Pi 及其他编码代理现已针对 RTX Spark 进行了优化。
- Llama.cpp增加了对决策模型的支持,并发布了Windows应用。
- RTX Spark支持数百款顶级游戏和防作弊功能,此外还有:
- 一款速度是 2 倍的 DLSS 5 AI 模型将于 10 月 16 日星期五发布,而 DLSS 帧生成的新性能模式今天通过 NVIDIA 应用测试版发布。
- Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB,第三代 NVIDIA ACE AI 游戏角色的小语言模型(SLM),将于 10 月 23 日星期五发布。
- 最新的RTX Remix更新,包括DLSS 5支持,将于10月23日星期五发布。
通过新应用、模型和工具推动本地AI代理的发展
人工智能正在改变人们与PC互动的方式。今年代理人气飙升,OpenClaw和Hermes等项目在GitHub上位居热门排行榜。本地大型语言模型(LLM)已经超越了智能门槛,能够驱动代理,像Qwen 3.8-Flash-Next这样的模型就赶上了几个月前发布的前沿云模型。因此,本地LLM的下载量已经是去年全年的5倍。
从模型到代理线束、安全到工具,NVIDIA正与本地AI生态系统紧密合作,使RTX Spark成为运行本地代理的理想硬件。
RTX Spark 的本地 AI 代理变得轻松
从 RTX Spark 首次启动起,用户将看到一个“开始使用”界面,方便用户选择并安装代理应用。

这些代理将配备基于NVIDIA OpenShell和MXC的新型安全沙箱技术。MXC 提供操作系统级别的安全,而 OpenShell 则简化代理采用 MXC,并增加了凭证保护和安全监控等高级功能。Hermes Agent 将在本月底前集成细粒化的 OpenShell 控件和 MXC。OpenClaw 和 GitHub Copilot 现在支持 MXC。
安装代理后,本地AI的设置也变得无缝,包括GitHub Copilot、Hermes Agent、OpenClaw、Perplexity、Pi和WorkBuddy。应用会推荐RTX Spark优化的本地型号和设置配置,只需几次点击即可为用户设置好。
许多用户希望两全其美——本地模型用于免费迭代,云模型用于前沿智能。NVIDIA Switchyard 是一个开源的路由器模型库,使代理能够智能地在本地和云 LLM 之间路由查询,使用户能够最大限度地减少云的使用,同时获得与单纯运行云端相似的结果。Hermes 将在十月晚些时候加入 Switchyard,其他代理如 Perplexity Computer 和 GitHub Copilot 也已集成了自己的路由解决方案。
软件提供商通过易于使用的MCP库和命令行接口(CLI)使代理能够轻松连接顶级Windows应用。NVIDIA 还为其应用程序提供了包括 NVIDIA App、Broadcast、PAIR、Omniverse、RTX Remix 以及大量 CUDA-X 技能库在内的 MCP。

NVIDIA 还将在 10 月 16 日星期五发布 RTX Spark 的 AI 操作手册。用户可以搭建他们的第一个代理,构建AI幕僚长,配置系统进行开发,或设计创意助理。
认识一下Nemotron 3.5 Bolt 74B:为RTX Spark本地代理打造
NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB,将于10月15日星期四发售,是一款专为RTX Spark运行本地代理而设计的新大型语言模型。
该模型是一个74B参数、9B主动参数专家混合(MoE)模型,采用2位量化和先进的量化感知训练技术,以保持质量。它旨在实现速度与智能之间的最佳平衡,既比大多数流行的密集模型更快,又比大多数内存占用相似的主流MoE模型更智能。
用户可在发售时通过llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth和LM Studio运行Nemotron 3.5 Bolt 74B。它也将通过Hermes和OpenClaw等代理直接访问。
与其他Nemotron模型一样,Bolt 74B完全开源——包括训练数据、权重和配方——因此开发者可以微调和定制自己的代理。
完美 PAIR
本地AI不必只运行在一台电脑上。 NVIDIA PAIR,一款个人AI路由器,今天正式退出测试版,使得在本地网络上接入兼容PC的全部AI计算变得更容易。这款免费开源软件工具能够自动发现并连接设备,安装AI模型和推理引擎,并将AI工作负载分配到可用系统之间。

官方版本增加了llama.cpp支持、从Hugging Face直接下载模型、可自定义推理引擎设置和RTX Spark支持,同时还带来了多项推理和用户体验的改进。
PAIR可在Windows、Linux和macOS上运行。开发者可以通过 GitHub 为开源项目贡献 内容——仅在 PAIR 初版发布一个月后,社区已经贡献了超过 10 项功能和修复。
激发创造力
RTX Spark带来了130多个加速应用、CUDA用于快速视频和图像生成,以及DLSS、NVENC和OptiX等RTX技术,支持高级内容创作流程——所有这些都集成在一台轻薄且具备移动性能的笔记本中。
Adobe 加速 RTX Spark 创意应用
Adobe 正在优化其行业领先的创意应用,包括 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D,支持 RTX Spark,实现 AI 快速、编辑、色彩和特效,跨创意工作流程实现高达 2 倍。
在Photoshop中,GPU加速合成使复杂图像编辑更快、更响应,同时改进了“移除工具”和如光线泄漏等效果。Premiere 加速了繁重的视频编辑任务,包括播放、渲染、调色以及增强语音和物体遮罩等 AI 驱动功能。与此同时,Substance 3D Painter加快了纹理制作流程,从烘焙高分辨率网格贴图到打开、保存和导出大型项目。
这些更新将分阶段推出,Photoshop和Premiere中的AI功能优化现已进入测试阶段,Adobe Substance 3D更新也即将上线。选择参加测试版,即可获得RTX Spark优化版本。
最新的NVIDIA广播为直播和录制内容带来了新的AI效果
现已可下载,NVIDIA Broadcast 2.3原生运行于RTX Spark上,并新增了RTX视频超分辨率和帧生成AI特效以及Studio Voice配置文件。
新的离线文件处理器允许创作者对预录制内容应用广播效果,许多效果因无需实时性能而以更高质量运行。此次更新还引入了新的MCP服务器和技能,允许本地AI代理通过广播应用直接调整效果、更改设置和处理文件。
RTX 视频将帧生成和 HDR 带入 ComfyUI
ComfyUI 正在扩展其 RTX 视频工具,新增两个节点:RTX 视频帧生成和 RTX 视频 HDR。它还提供了导出EXR文件的功能,为创作者提供了更多增强AI生成视频的方式。
RTX 视频帧生成提升了 GeForce RTX 40 系列及更新显卡的视频帧率,实现更平滑的运动,而 RTX 视频 HDR 则将标准动态范围(SDR)素材转换为 HDR,以增强色彩调色的灵活性。结合RTX视频超分辨率,这些工具使创作者能够在单一ComfyUI工作流程中放大、增强和优化视频。
例如,创作者可以将LTX 2.5与RTX视频帧生成和HDR结合,将1080p、30帧每秒(fps)的SDR剪辑转换为更平滑的60帧HDR视频,导出为EXR文件,供调色。
Blender 新增 DLSS 4.5 光线重建
Blender 发布了其热门 3D 编辑器的测试版,增加了对 RTX Spark 的兼容性。下载Blender 5.3版本以获取访问权限。
下个月,Blender还将支持DLSS光线重建,允许视口实时更新,艺术家可以在实时预览场景时导航。
从RTX Spark编写代码、测试并部署
开发者正从编写代码转向指挥人工智能代理。这种新的开发范式要求许多人将工作分散在笔记本电脑、云大型语言模型和云虚拟机上,在那里进行测试和原型开发。
RTX Spark 使开发者能够在一台机器上运行所有工作负载和库,进行测试和原型开发,并进行部署。他们现在可以通过全新的 Windows 开发者配置直接在 Windows 中实现,该配置提升了开发者的用户体验,并安装了所有顶级开发工具——或者通过 Windows 子系统 for Linux,用户可以访问将用来发布到云端的相同软件包。
开发者工具支持 RTX-Spark
NVIDIA 与 Microsoft 合作,确保开发者工具已准备好支持 RTX Spark。除了RTX Spark,社区还发布了:
- 这是Windows on Arm的第一个PyTorch-CUDA构建。
- 这是第一个默认原生于 Windows on Arm 的 Python 构建,使用 Python 3.15。
- 这是首个原生的 Windows on Arm 安装程序,包含超过 2,000 个 Conda 软件包。
- 前15,000个Python轮盘中有97%已经准备好了,这得益于与生态系统的合作。NVIDIA将与社区紧密合作,准备剩余的轮毂。
现在开发大多由经纪人完成。 NVIDIA Skills——一个开源的GitHub仓库,教代理如何使用NVIDIA CUDA-X工具和库——允许用户在不了解CUDA的情况下,开发基于NVIDIA技术加速的应用。
编码代理已经准备好迎接本地人工智能
除了 GitHub Copilot——全球数百万人使用的最受欢迎的编码代理之一——还支持MXC,它还在更新其模型路由器HydraFusion,支持本地模型。这使得开发者能够利用本地硬件减少代币消耗,同时利用前沿智能。
Microsoft 正在本地提供 MAI 1.1 Coding Flash 等编码模型,并将 llama.cpp 作为 Windows ML 的后端加入——扩展支持的模型并支持最新的 NVIDIA 性能优化。
RTX Spark上线时,立即开始本地运行GitHub Copilot。
Llama.cpp 增加了对决策模型的支持,发布了 Windows 应用
决策模型是人工智能发展的最新突破。它们为AI代理提供了几乎即时的决策方式,无需冗长的推理循环。他们可以选择下一步操作,从分类请求到选择下一步动作,速度可比传统代理快200倍。决策模型现已支持RTX Spark和GeForce RTX GPU的llama.cpp和Unsloth。
Llama.cpp今天还发布了Llama Windows,一款面向Windows的llama.cpp配套应用,使用户界面易于使用,无需进入命令行即可本地下载和运行模型。这款应用和llama.cpp一样,针对RTX Spark进行了优化。更多信息请访问 Hugging Face 博客。

游戏启动:RTX Spark发布,带来数百款顶级游戏和DLSS 5
RTX Spark已准备好投入游戏,预计10月16日星期五笔记本电脑发布时将有数百款顶级游戏,包括《CONTROL Resonant》、《赛博朋克2077》、《堡垒之夜》、《战争机器:E日》、《原神》、《霍格沃茨遗产》、《崩坏:星穹铁道》,漫威对决、奈落:刀锋、NBA 2K27、魔兽世界等众多游戏。
NVIDIA 致力于将包括 DLSS、Reflex、Remix、G-SYNC 和光线追踪在内的全套 RTX 技术引入新平台,并与游戏开发者合作,为热门多人游戏实现反作弊支持。 了解更多关于RTX Spark游戏的信息。

DLSS 5 将神经渲染带入 RTX Spark
带有3D引导神经渲染的NVIDIA DLSS 5也将在发布当天登陆RTX Spark。该技术利用人工智能增强光影和材质,赋予逼真的细节,使游戏世界和角色更加真实,同时保持开发者的艺术视野。一个全新的、速度快2倍的DLSS 5 AI模型将于 10月16日星期五在NBA 2K27中亮相,帧率提升了最多1.4倍。更快的模式还将从 11月5日星期四开始为霍格沃茨遗产DLSS 5提供动力,11月底则在《风之交汇之地》上线。
DLSS 5也将于10月23日星期五登陆NVIDIA RTX Remix,这样模组制作者可以为经典角色和环境添加更好的材质、光影和阴影,正如模组制作者Sparkles/Kim2091在其开发项目《辐射4 RTX》中所展示的那样。
在 GeForce.com 上阅读更多关于RTX Spark上的DLSS 5的信息。
游戏代理在RTX Spark上本地运行
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 是 NVIDIA ACE 的第三代 SLM,ACE 是一套用于构建游戏内 AI 代理、提供下一代游戏体验的技术套件。第一代模型今年早些时候在《绝地求生》中进行了公测,允许玩家与AI队友组队,而更高效的第二代模型则在科隆游戏展的Aniimo上预览,将标准生物变成了语音响应伙伴。
Nemotron 3.5 Bolt E4B 结合了自然对话、多轮工具使用、指令跟踪以及应用状态的接地,驱动快速的本地语音和设备助手、交互字符和嵌入式界面。
该模型设计注重低内存占用和快速的首次令牌时间,实现响应式的本地体验,同时为应用和其他AI模型留有余裕。其新的对话模式有助于保持回答简洁且适合口语表达,开发者还可根据需要开关推理。
从10月23日星期五开始,在MinLL开发的《上古卷轴V:天际》中,试用第三代Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB,SkyNET是MinLL为《上古卷轴V:天际》制作的AI非可玩角色(NPC)模组平台。 SkyrimNET 将每个 NPC 变成一个非脚本化、互动的角色,具备个人记忆、声音和自主能力,实现动态对话和实时生成的情境任务。
现已兼容RTX Spark,SkyrimNET支持多型号的云端和本地推理,最新的Nemotron型号提供了同级最佳性能,实现高效且快速的游戏内交互。在GitHub下载构建版本。
加速RTX Remix中的模组工作流程
随着AI代理继续帮助模组制作者让他们喜爱的经典游戏兼容RTX Remix渲染器,NVIDIA正在通过对其AI驱动的纹理生成工作流程进行重大改造,简化资产更新。作为 Remix 1.6 版本的一部分,ComfyUI 版本 2 于 10 月 23 日星期五发布,将复杂的 REST 应用程序编程接口(API)节点连接直接替换为侧边栏的专用 AI 工具布局。
这次更新允许模组制作者和艺术家在RTX Remix中原生生成基于物理的渲染材质,无需任何API设置。新的批处理功能使得从单一纹理实验扩展到完整模组项目变得轻松,而直观的预设系统则允许非技术创作者在不动节点图的情况下调整关键设置。
